La campus está dividida en tres grandes áreas: El área de exposición, el área de participación y el área de campamento.
En el área de exposición hemos podido apreciar lo último en tecnología con énfasis en Internet 2.0 . Dinámicos stands han sido montados, en los cuales se aprenden las diferentes modalidades tecnológicas desde la sociabilización, sistemas bancarios, entretenimiento, gobierno digital, entre otros. Se cuenta con la participación de empresas como Telefónica, Yahoo! Brasil, Flickr, Dell, Intel, bancos locales, gobierno del estado de São Paulo, gobierno central, municipalidad de São Paulo, entre otros. Uno de los stands de entretenimiento más novedosos es uno en el cual se juega en un espacio vacío, un juego de lucha contra personajes virtuales que se ven únicamente proyectados en las paredes. El participante debe moverse en el espacio para esquivar y golpear al contrincante virtual.
Luego se encuentra el área central del evento. Son once áreas de participación, que son: campus blog, desenvolvimiento, design, fotografía, vídeo, música, robótica, simulación, software libre, gaming y modding. En estas se están llevando a cabo charlas de expertos en cada materia y se han organizado actividades para su realización en conjunto con otros asistentes. Estoy participando en el área de diseño, en dónde se ha dejado la tarea de, en los próximos días crear junto con programadores, diseñadores y creativos un sitio web de arte. En el área de fotografía, vídeo y música se están enseñando programas de última tecnología para esas manifestaciones artísticas. El área de simulación cuenta con programas de simulación de vuelo de software libre. En el área de robótica se han presentado las últimas creaciones robóticas de los participantes, robots tamaño real, pequeños robots utilitarios y piezas están siendo creadas y expuestas. En el área de juegos se presentan novedades y se está jugando entre varios participantes con diferentes computadoras. El área de modding, siempre es una de las más atractivas, ya que llamativas computadoras atraen la vista a todos. Son computadoras creadas o modificadas por cada participante, con sistemas poderosos de procesamiento de información, luces de neón, líquidos refrigerantes, etc.
Cabe mencionar que en todas las áreas se hace énfasis en el uso de sofware libre, en cuidar de nuestro planeta y el aprovechamiento y uso de tecnologías que han sido desarrolladas en el pasado para mejorarlas y compartirlas en el presente.
Asimismo hay otras ocho zonas de actividades que son: “Bar Camp” CP labs, campus media, campus verde, cibercultura, grid computing y laboratorio de medios. En estas áreas se están llevando a cabo charlas específicas y participativas de cada uno de estos temas. Desarrollo de nuevas aplicaciones web, el mundo de los nuevos medios de sociabilización aplicados a publicidad y mercadeo son algunos de los temas recurrentes en las diferentes áreas. En el área denominada “Campus Verde”, se presentan productos reciclados, se enseñan maneras en como se puede preservar el planeta arrojando menos desechos y se exhibe material realizado por tribus indígenas brasileñas, grupos de mujeres de zonas rurales y una campaña ecológica que está presente en todo el evento con recipientes especiales para reciclaje.
El área de bautizos digitales también está presente en esta Campus Party, junto con el área de camping, donde mas de 3,000 tiendas de campaña individuales están una junto a la otra, llenando el espacio mas grande de la Campus Party.